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第2講 3DCGアニメーション制作の流れとソフトウェアについて

1.3DCGアニメーション制作の流れ

モデリング(対象物体の形状をコンピュータ内で表現)
         ↓
モーションの設定(キーフレームごとに動きを設定)
         ↓
アニメーションレンダリング(ムービーファイルを書き出し)
         ↓
編集(ムービーをつなげたり、BGMや効果音、タイトルや字幕の設定)

2.3DCGアニメーション制作用ソフトウェアについて

春学期(前期)に学んだメタセコイアはモデリング機能は充実していますが、アニメーション制作の機能はありません。
ここでは、Blender というフリーソフトを使います。