妖怪ウォッチお祓い再実装
映像アニメーションという授業のインタラクション物真似の課題で、妖怪ウォッチの戦闘中に行われるお祓いのインタラクションを再実装して再現しました。
球体を潰した時の弾け具合や爽快感を再現するために位置や速度などパラメータ調整にこだわりました。
映像アニメーションという授業のインタラクション物真似の課題で、妖怪ウォッチの戦闘中に行われるお祓いのインタラクションを再実装して再現しました。
球体を潰した時の弾け具合や爽快感を再現するために位置や速度などパラメータ調整にこだわりました。